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[ 기술 | IT | Technology ]

DJI 오즈모 포켓 3 리뷰: 필요한 유일한 브이로그 카메라

by 【╉Ⅹ¬ ㆍχ】 2023. 12. 27.
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DJI 오즈모 포켓 3 리뷰: 필요한 유일한 브이로그 카메라

 -훨씬 개선된 화질과 피사체 추적 기능으로 1인 브이로그가 가능해졌습니다.

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몇 안되는 독립형 짐벌 카메라 중 하나 인 DJI의 Osmo Pocket 라인은 항상 틈새 제품군이었습니다. 하지만 휴대성, 부드러운 동영상, 괜찮은 화질 등의 장점으로 마니아층이 분명 존재했습니다. 이제 포켓 2가 출시된 지 3년이 지난 지금, DJI는 몇 가지 큰 개선이 이루어진 오즈모 포켓 3를 출시했습니다. 특히 저조도에서 이미지 품질을 크게 향상시키는 대형 1인치 센서가 포함되어 있습니다. 또 다른 주요 변경 사항은 옆으로 젖혀지는 더 큰 화면과 고급 피사체 추적 기능입니다. 다른 기능으로는 4K 120p 촬영, 향상된 다이나믹 레인지를 위한 10비트 D-LogM, 더 빠른 자동 초점 등이 있습니다. 

이러한 모든 추가 기능을 갖춘 Pocket 3는 독립형 브이로그 카메라로 사용할 수 있지만, 이전 모델에 비해 상당히 비쌉니다. 추가 비용을 지불할 만한 가치가 있는지 알아보기 위해, 저는 이 카메라가 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는지 광범위한 테스트를 진행했습니다.

DJI의 오즈모 포켓 3는 비교적 사용이 간편하고 휴대가 간편하며 좁은 공간에서도 쉽게 조작할 수 있는 휴대용 카메라입니다. 3축 짐벌로 안정화되어 부드럽고 유연한 촬영이 가능합니다. 각각 303도, 278도, 283도의 넓은 범위에서 팬, 틸트, 롤링이 가능합니다.

길이 5.5인치, 무게 179g으로 조금 더 무겁지만 Pocket 2(길이 117g, 무게 4.9인치)와 거의 비슷합니다. 언뜻 보기에는 이전 제품과 비슷해 보이지만 자세히 살펴보면 몇 가지 큰 변화가 있습니다.

가장 먼저 눈에 띄는 것은 Pocket 2의 1인치 디스플레이 면적의 거의 5배에 달하는 16:9 비율의 2인치 화면입니다. 더 좋은 점은 옆으로 젖히면 카메라가 자동으로 회전하여 설정에 들어갈 필요 없이 가로 또는 세로 모드로 촬영할 수 있다는 점입니다. 단, 세로 동영상 모드로 전환해도 DJI의 미니 4 프로 드론처럼 카메라가 뒤집히지 않는다는 점에 유의하세요. 그 대신 비디오를 잘라내어 해상도를 4K에서 3K로 낮춥니다.


Pocket 3의 터치스크린 메뉴 시스템은 측면에서 스와이프하거나 아이콘을 터치하여 기능에 액세스해야 하기 때문에 직관적이라고 할 수 없습니다. 안내를 위한 시각적 단서가 많지 않기 때문에 모든 기능을 외워야 합니다.

또 다른 눈에 띄는 특징은 대각선 크기가 16mm인 1인치 940만 화소 센서를 장착한 더 커진 카메라 헤드입니다. 이는 Pocket 2의 1/1.7인치 센서보다 거의 세 배나 큰 크기입니다. DJI를 알기 때문에 앞으로 출시될 미니 드론이나 오즈모 액션캠 같은 제품에도 동일한 센서가 탑재될 것으로 보입니다.

고정된 20mm 환산 렌즈는 비교적 빠른 F/2.0 조리개를 가지고 있습니다. 초점 거리가 넓기 때문에 인물 사진이나 제품 촬영에는 적합하지 않습니다. 하지만 2배 디지털 줌 기능으로 해상도를 두 배로 높일 수 있습니다.

이제 물리 버튼은 녹화 버튼과 짐벌 컨트롤 버튼 두 개뿐입니다. microSD 카드는 여전히 왼쪽에 있으며, 버튼에는 이전과 마찬가지로 USB-C 포트가 있습니다. 후자의 위치가 불편한 경우 함께 제공되는 손잡이를 이용해 옆으로 옮길 수 있습니다.

배터리 수명은 내장된 1,300mAh 배터리로 135분을 사용할 수 있으며, 옵션(99달러)인 950mAh 배터리 핸들을 사용하면 240분까지 늘어나는 등 작은 장치치고는 뛰어난 편입니다. 게다가 Pocket 3는 단 16분 만에 20~80%까지 충전할 수 있으므로, DJI는 마침내 드론에도 고속 충전 기능을 도입하고 있습니다.

미모 앱은 어떤가요? 이전에는 Pocket 2의 일부 기능을 사용하려면 이 앱을 사용해야 했지만, 이제는 글래머 및 기타 몇 가지 설정을 제외하고는 대부분의 작업을 카메라 화면에서 바로 수행할 수 있습니다. 물론 카메라를 원격으로 모니터링하고 제어하는 데는 여전히 편리합니다.

Pocket 3는 단독으로 구입하거나 배터리 손잡이, 미니 삼각대, 0.75배 렌즈 어댑터, 휴대용 가방이 포함된 크리에이터 콤보로 구입할 수 있습니다. 또한 Pocket 3와 자동으로 페어링되어 고품질 무선 마이크를 제공하고 오디오 백업을 제공하는 DJI 마이크 2 송신기도 함께 제공됩니다. DJI는 조만간 마이크 2를 별도의 제품으로 발표할 예정입니다. 기존 DJI 마이크를 이미 소유하고 있는 경우 Osmo Pocket 3는 해당 모델과도 호환됩니다.


성능


무엇보다도 오즈모 포켓 3는 부드럽고 안정적인 영상을 제공하도록 설계된 짐벌입니다. 짐벌과 자동 초점이 나머지 작업을 수행하므로 피사체를 프레임 안에 유지하기 위해 매우 포인트 앤 슛 방식으로 작동합니다. 이전과 마찬가지로 팔로우, 틸트 잠금, FPV 모드의 세 가지 모드를 제공합니다.


팔로우 모드는 카메라의 수평을 유지하기 위해 롤을 잠그면서 카메라가 가리키는 곳을 조준합니다. 틸트 모드는 수평을 유지하기 위해 틸트 기능을 잠그고, FPV 모드는 세 가지 기능을 모두 잠금 해제하여 카메라를 움직일 때 카메라가 틸트, 패닝, 롤링합니다.

Pocket 3가 영화 같은 영상을 만드는 데 도움이 되는 것은 더 커진 센서뿐만이 아닙니다. 광학식 손떨림 보정 기능을 사용하면 느린 셔터 속도로 자연스러운 모션 블러를 만들 수 있는데, 전자식 손떨림 보정 기능은 모션 블러와 호환되지 않으므로 액션캠에서는 불가능합니다.

짐벌은 일반적으로 자동차부터 달리기, 빠른 패닝에 이르기까지 다양한 시나리오에서 비디오를 부드럽게 처리하는 데 효과적입니다. 전자식 손떨림 보정 기능이 없어도 Z축(위아래) 움직임은 여전히 존재하므로 이를 방지하려면 부드럽게 걸어야 합니다.


포켓 3와 DJI 마이크 2는 실용적인 조합으로 부드러운 고화질 동영상과 뛰어난 오디오 품질로 브이로그를 쉽게 촬영할 수 있습니다. 또한 포켓 3는 작고 마이크 2를 사용하면 사람이 많은 곳에서도 조용히 말할 수 있기 때문에 눈에 잘 띄지 않습니다.

DJI의 오리지널 마이크와 마찬가지로 마이크 2는 외부 소음을 최소화하면서 일관된 음질과 수준을 제공합니다. 포켓 3와 함께 사용해도 괜찮은 범위이지만, DJI는 아직 정확히 명시하지 않았습니다(독립형 마이크 2가 출시되면 더 자세히 알 수 있을 것입니다). 광각 렌즈를 고려할 때 Pocket 3에서 너무 멀리 떨어지지는 않겠지만, 예를 들어 자동차에 카메라를 장착하고 제가 차 안에 있을 때는 괜찮게 작동했습니다.

DJI의 드론과 마찬가지로 Pocket 3에는 ActiveTrack 피사체 추적 기능이 있습니다. 피사체를 두 번 탭하거나 Mimo 앱에서 피사체를 선택하면 이 기능을 활성화할 수 있습니다. 그러면 헤드가 기울어지고 팬이 움직이면서 피사체를 따라가며 초점을 유지합니다.

이 기능은 아이콘을 터치하거나 조이스틱을 세 번 눌러 셀카 모드를 활성화하면 자동으로 작동합니다. 이 경우 얼굴 추적 모드로 전환되어 카메라를 어디로 움직여도 화면 중앙에 얼굴이 유지됩니다.

다이내믹 프레이밍이라는 또 다른 기능도 얼굴을 추적하지만 버튼 터치 한 번으로 프레임을 변경할 수 있습니다. DJI는 또한 카메라를 90도 또는 180도 회전하여 스타일화된 장면을 만드는 스핀 샷이라는 새로운 모드를 도입했습니다.


비디오 및 이미지 품질


Pocket 3는 일반 모드에서 최대 60fps로 4K를 촬영할 수 있으며, 이제 HDR 촬영을 위한 10비트 D-LogM 모드와 HLG 모드가 모두 포함되어 있습니다. 9.

DJI는 또한 특수 슬로우 모션 모드를 통해 4K 120p 촬영을 추가했습니다. 이 모드는 특히 카메라 이동과 결합된 고속 시나리오에 유용합니다. 출시 당시에는 이 모드가 10비트 및 D-LogM/HLG 모드를 지원하지 않았지만, 최근 펌웨어 업데이트를 통해 이제 4K 120p에서도 작동합니다.

또 다른 새로운 기능은 저조도 비디오 모드로, 어두운 장면에서 성능을 향상시키기 위해 설계되었습니다. 이 설정에서는 최대 30fps로 제한되며 ISO는 일반 비디오 모드의 3,200에 비해 최대 16,000까지 향상됩니다.

하이퍼랩스 및 타임랩스 설정은 DJI 드론에서와 동일하게 작동하며, 시간의 빠른 흐름을 보여주기에 좋은 타임랩스 옵션을 제공합니다. 다른 두 가지 모드는 와이드 샷과 사진 촬영을 위한 파노라마 모드입니다.

이 작은 디바이스치고는 이미지 품질이 뛰어나며, 소니의 Xperia Pro-I을 제외한 어떤 스마트폰보다 큰 센서가 탑재되어 있습니다. 일반 모드에서는 동영상이 선명하고 색상이 생생합니다. 사진 모드에서는 카메라에서 바로 촬영한 JPEG도 좋지만, 포스트에서 더 많은 유연성을 위해 RAW로 촬영할 수도 있습니다.

앞서 언급했듯이 Osmo Pocket 3는 상대적으로 광각인 20mm 상당의 렌즈로 인해 인물 사진이나 제품 뷰티 촬영에는 적합하지 않습니다. 물론 디지털 줌을 통해 2배로 확대할 수는 있지만, 상대적으로 낮은 940만 화소(MP) 센서 해상도 때문에 해상도가 4K 이하로 떨어집니다.

이러한 화각은 피사체를 더 돋보이게 만들지 못하며(일반적으로 35-100mm 정도가 적당함), 카메라를 가까이 가져가면 왜곡이 발생할 수도 있습니다. 따라서 이러한 요소를 중심으로 콘텐츠를 제작하는 경우 Pocket 3는 독립형 카메라로 적합하지 않습니다.


D-LogM 기능은 특히 콘트라스트가 높거나 화창한 날에 다이나믹 레인지를 크게 향상시킵니다. 또한 창의적인 색상 보정 및 다른 카메라, 특히 DJI의 드론 및 액션캠과 장면을 일치시키는 데 도움이 됩니다. 대부분의 로그 모드보다 조정하기가 쉽기 때문에 항상 켜두는 편입니다.

센서가 더 커진 덕분에 포켓 3는 저조도에서도 이전보다 훨씬 더 잘 찍힙니다. 일반 비디오 모드는 ISO 3200까지 올라가고, 저조도 모드는 ISO 16,000까지 올라가 매우 어두운 실내에서도 촬영할 수 있습니다. 하지만 높은 ISO에서는 노이즈 감소 기능이 강화되므로 디테일이 약간 손실될 수 있습니다.

저조도 기능은 개선되었지만 센서 해상도는 Pocket 2의 64MP에서 새 모델의 940만 화소로 크게 떨어졌습니다. 소니 A7S III와 같은 하이엔드 카메라에서도 저해상도 센서를 볼 수 있었기 때문에 그 자체로 나쁘지는 않습니다. 하지만 동영상에서 디지털 줌을 사용하면 해상도가 떨어지고(4K는 840만 화소), Pocket 3에서는 사진도 선명하지 않습니다.

대형 센서 카메라에서는 자동 초점이 문제가 될 수 있지만, Pocket 3의 위상차 검출 AI 시스템은 일반적으로 안정적입니다. 이는 FPV 모드에서 여러 피사체를 촬영하거나 액티브 트랙 또는 얼굴 트래킹을 사용할 때에도 마찬가지입니다.

롤링 셔터는 기차처럼 빠르게 움직이는 피사체에서 약간의 왜곡만 있을 뿐 매우 미미합니다. 물론 짐벌의 도움으로 젤리 같은 영상을 만들 수 있는 강한 충격을 제거할 수 있습니다.

하지만 한 가지 큰 문제는 초점 호흡인데, 멀리 있는 물체에서 가까이 있는 물체에 초점을 맞추면 프레임이 크게 변하기 때문입니다. 가능하다면 소니와 다른 카메라에서 볼 수 있는 호흡 보정 기능을 DJI에 추가하면 좋을 것 같습니다.


마무리


이미지 품질, 추적 및 기타 영역이 개선된 DJI의 오즈모 포켓 3는 그 어느 때보다 다재다능한 제품입니다. 이미지 품질은 하이엔드 컴팩트 카메라의 범주에 속하며 번거로움 없이 핸드헬드 짐벌과 동등한 수준의 놀라운 광학 안정화 기능을 사용할 수 있습니다.

짐벌만 520달러, 앞서 언급한 키트를 포함하면 699달러라는 가격을 제외하면 큰 결점은 없습니다. 이 정도면 소니의 ZV-1F 브이로그 카메라를 구입하거나 150달러를 더 지불하면 훨씬 더 큰 센서가 장착된 소니의 ZV-10 미러리스 카메라를 구입할 수 있습니다. 이들 중 어느 것도 Pocket 3가 할 수 있는 일을 정확히 할 수는 없지만, 인물 사진, 제품 사진 및 기타 유형의 콘텐츠에 적합하지도 않습니다.

Pocket 2는 주로 안정된 사진을 찍기 위한 세컨드 카메라로 사용되었습니다. 하지만 Pocket 3는 170달러가 더 비싸기 때문에 쉽게 구입할 수 있는 제품은 아닙니다. DJI는 사람들이 독립형 브이로그 카메라로 사용할 경우 추가 비용을 기꺼이 지불할 의향이 있기를 바라고 있습니다. 하지만 사람이나 제품 중심의 콘텐츠 제작이 아닌 영화 같은 장면을 촬영하는 데 초점을 맞추는 경우에만 그 목적을 달성할 수 있습니다.

 


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