플레이스테이션 포털 리뷰
: 소니 마니아 외에는 누구도 만족할 수 없는 당혹스러운 핸드헬드
네, 거짓말입니다.
소니는 닌텐도 스위치와 스팀 덱의 성공에서 아무것도 배운 것이 없는 것 같습니다. Vita나 PSP와 같은 휴대용 시스템에서도 마찬가지입니다. 플레이스테이션 포털(예, 엄밀히 말하면 또 다른 PSP입니다)은 200달러짜리 휴대용 시스템으로, 플레이스테이션 5의 게임만 스트리밍할 수 있습니다. 내장 앱도 없고, 로컬에서 아무것도 재생할 수 없으며, 소니의 클라우드 게임 스트리밍 서비스에도 연결되지 않습니다. 이름 그대로 PS5의 스트리밍 창에 불과합니다.
따라서 인터넷 연결 품질에 따라 작동 여부가 결정되는 장치이기도 합니다. 주로 가정 내에서 플레이하기 위한 것이지만, 기술적으로는 여행 중에도 Wi-Fi에 연결하여 원격으로 플레이할 수 있습니다. 하지만 이는 해당 연결과 집 인터넷이 계속 유지되고 PS5가 충돌하거나 불안정해지지 않는 경우에만 가능합니다. 이 중 어느 하나라도 고장 나면 200달러짜리 문고리만 남게 됩니다.
이것이 바로 플레이스테이션 포털의 주요 문제입니다: 단점이 너무도 명백해서 굳이 플레이스테이션 포털을 구입해야 하는 이유가 불분명합니다. 예를 들어 100달러를 주고 백본 컨트롤러를 구입하여 휴대폰에서 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 또는 기존의 게임패드를 사용하여 휴대폰, 테이블, Mac 또는 Windows PC에서 PS 리모트 앱에 액세스할 수 있습니다. 이동 중에도 게임에 접속할 수 있는 더 좋은 방법이 너무 많기 때문에 PlayStation 포털은 출시되기도 전에 이미 구식으로 느껴집니다.
디자인도 엉성해 보입니다: 마치 소니가 듀얼센스 컨트롤러를 잘게 자르고 그 사이에 기본 8인치 태블릿을 끼워 넣은 것 같습니다. 듀얼센스의 중앙 터치패드 대신 포털의 화면을 탭하고 스와이프할 수 있습니다(이 과정은 제가 원하는 만큼 매끄럽지 못했습니다). 긍정적인 면을 살펴보면, 포털에는 듀얼센스의 만족스러운 햅틱이 포함되어 있으며, 공상과학적인 흑백 케이스는 플레이스테이션 5와 함께 집에 놓아도 잘 어울립니다.
플레이스테이션 포털을 쥐면 마치 대형 듀얼센스 컨트롤러를 쥐고 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 제 손과 손가락은 완벽하게 편안했지만 8인치 화면이 균형을 잃었습니다. 또한 화면 하단 모서리가 얼마나 취약한지 알 수 있었습니다. 두꺼운 베젤과 비교적 얇은 두께로 정말 태블릿처럼 보입니다. 하지만 스위치, 스팀 덱, 심지어 플레이스테이션 비타와는 달리 포털의 화면 하단부를 강하게 떨어뜨리거나 배낭에 넣었을 때 찌그러지지 않도록 보호하는 장치가 없습니다. (소니는 포탈 전용 케이스를 판매하지 않지만 타사 제품을 구입할 수 있습니다).
컨트롤러 암이 여러 번 떨어뜨려도 어느 정도 보호해 줄 것이라고 생각했지만, 테스트하는 동안 아동용 장갑을 끼고 시스템을 다룰 수밖에 없었습니다. 5살 딸아이에게 스위치를 쥐게 하는 것은 괜찮다고 생각하지만, 리뷰하는 동안에는 다루지 못하게 했습니다. 편집증에 걸린 아빠의 생각일 수도 있지만, 포털의 화면은 사실상 손상을 요구하고 있습니다. 마치 아이에게 지나치게 비싼 인형을 사주고 하루 만에 팔다리를 잃을 수 있다는 사실을 아는 것과 같습니다.
PlayStation 포털을 설정하려면 본체 또는 PlayStation 앱에서 PlayStation 5에 연결해야 합니다. 어떤 이유에서인지 제 휴대폰(아이폰 15 프로 맥스)으로는 포털 화면의 QR 코드가 잘 보이지 않아서 수동으로 페어링 코드를 입력했습니다. 페어링이 완료된 후, 저는 편안히 앉아 포털이 제 PS5에 연결되기를 기다렸습니다. 그리고 기다렸습니다. 그리고 기다렸습니다.
30초 후, PS5의 리모트 플레이 기능을 켜야 한다는 메시지가 떴는데, 시스템을 검토할 때 맹세코 켜야 했습니다. 유일한 문제는? 저는 졸기 전에 휴대용 스파이더맨 2를 즐길 수 있기를 바라며 침대에 누워 있었습니다. 두 층의 계단을 내려가 지하실에 있는 PS5에 도달하는 대신 아침까지 기다리기로 결정했습니다. 제 잘못이 크다는 것은 인정하지만, 플레이스테이션 앱에서 리모트 플레이를 켰더라면 좋았을 텐데 하는 아쉬움이 남습니다.
일어나자마자 PS5의 리모트 플레이 기능을 켜고 아침 식사를 준비하기 시작했습니다. 아이들이 팬케이크를 씹어 먹는 동안 저는 PS 포털을 켜고 PS5에 연결하려고 시도했고, 다시 한 번 기다렸습니다. 약 1분 후, 마침내 시스템에서 성공 신호음이 울리고 제 PlayStation 5의 홈 화면이 나타났습니다. 하지만 Thumper 게임을 실행하려고 하자 비디오 압축 아티팩트만 가득했습니다. 평소에는 매끄럽게 작동하는 게임 컨트롤이 진흙탕처럼 느껴졌습니다. 5분간 좌절하다가 포기했습니다.
여기서 다시 한 번 강조하고 싶은 것은 PlayStation 포털의 사용 환경은 집의 인터넷 설정에 따라 달라진다는 것입니다. 소니는 최소 5Mbps의 연결을 권장하며, 더 나은 품질을 위해 15Mbps를 권장합니다. 하지만 실제 인터넷 속도는 한 가지 요소일 뿐입니다: 라우터의 연식과 네트워크 기술, 집 전체의 Wi-Fi 수신 상태도 고려해야 합니다. 최상의 경험을 위해서는 집안 전체에 무선 바를 구축할 수 있는 최신 라우터(또는 메시 설정이 더 좋습니다)와 PS5를 위한 직접 이더넷 연결이 필요합니다. (소니는 PS 포털이 Wi-Fi 6를 지원하는지 여부는 밝히지 않았지만, 구형 라우터가 있다면 투자할 가치가 있는 기술입니다.)
하지만 혼란스러운 점은 집 전체에 꽤 좋은 인터넷이 있다는 것입니다. 저는 1층에서 최신 Wi-Fi 6 게이트웨이와 함께 AT&T의 기가비트 서비스를 이용하고 있고, 지하에는 사무실용 메시 확장기가 있습니다. 보통 1층에서는 대부분의 기기에서 600~800Mbps의 속도로 무선 수신이 원활하게 이루어집니다. 그렇다면 PlayStation 포털은 왜 그렇게 문제가 있었을까요? 저도 모르겠습니다. 지하실에 있는 제 PS5는 이더넷으로 연결되지 않았습니다. 하지만 그 아래에서도 500Mbps 속도가 나오기 때문에 그럴 필요는 없어 보였습니다. 아침 식사를 하는 동안 저는 라우터에서 약 20피트 떨어진 곳에 앉아 있었기 때문에 물리적인 간섭도 별로 없었습니다.
오후에 라우터가 있는 거실로 이동했을 때, Portal은 약 15초 만에 제 PS5에 연결되었습니다. 저는 스파이더맨 2를 실행하고 기대에 부풀었습니다. 왠지 모르게 게임이 잘 로딩되었고 딸아이를 옆에 두고 한 시간 동안 게임을 즐길 수 있었습니다. 그때 처음으로 이 게임의 잠재력을 실제로 확인할 수 있었습니다. 딸과 저는 함께 게임을 많이 해왔지만 침대나 소파에서 함께 사용할 수 있는 휴대용 시스템이 있어야만 가능했습니다. 딸을 지하실 홈 시어터로 데려가려면 훨씬 더 많은 노력이 필요하고, 솔직히 딸은 지루해할 것입니다.
그래서 피터 파커와 마일스 모랄레스가 되어 뉴욕의 거리를 활보하는 것은 마치 마법처럼 느껴졌어요. 포털에서 스파이더맨 2를 퍼포먼스 모드로 60fps로 실행해도 전혀 문제가 없었습니다. 색상은 확실히 제 Switch OLED에서처럼 선명하지 않았고 Steam 데크의 새로운 90Hz OLED HDR 화면에 비할 바는 아니었지만, 여전히 많은 비디오 아티팩트 없이 꽤나 몰입감 있게 플레이할 수 있었습니다. 컨트롤은 듀얼 센스와 마찬가지로 반응성이 좋았고, 햅틱 럼블은 강력하고 미묘한 느낌을 주었습니다(확실히 스위치나 Steam 데크보다 더 좋았습니다).
나중에 침실로 올라가서(라우터 위층, 지하 2층) 스파이더맨 2를 30분 더 플레이할 수 있었는데, 가끔 딸꾹질하는 현상만 있었습니다. 다행히도 이러한 경우 게임이 자동으로 일시 중지되었는데, 이는 일반적인 게임 플레이 중에 듀얼센스 컨트롤러의 전원이 끊어졌을 때와 비슷한 현상이었습니다. 연결을 끊을 때마다 저는 땀 한 방울 흘리지 않고도 오프라인에서 게임을 즐길 수 있는 휴대용 게임기인 Switch OLED와 Steam 데크를 바라보지 않을 수 없었습니다.
최근 장보기를 할 때 원격 연결의 한계를 테스트하기 위해 포털을 가져갔습니다. 놀랍게도 휴대폰에 연결(Verizon의 5G 초광대역 네트워크 사용)하고 스파이더맨 2를 정상적으로 실행할 수 있었습니다. 물론 집에 있을 때보다 게임 화면이 훨씬 덜 선명해 보였지만, 도시를 탐험하고 몇 가지 사이드 미션을 수행하는 데는 충분했습니다.
물론 이동 중에 포털이 완전히 쓸모없는 것은 아니지만, 포털이 유일한 휴대용 게임 옵션이라면 많은 위험을 감수해야 합니다. 인터넷이 충분히 빠르다고 해도 기내에서는 네트워크 지연이 심하고, 호텔 Wi-Fi는 불안정하기로 악명이 높습니다. 반면, Switch에서 왕국의 눈물이나 Steam 데크에서 발더스 게이트 3는 문제 없이 플레이할 수 있었습니다. (전원이 걱정되긴 하지만 비행기에 콘센트가 있는 경우가 많고 두 시스템 모두 휴대용 배터리 팩으로 충전할 수 있습니다).
집에 돌아왔을 때 딸은 스파이더맨 2에서 마일의 이야기를 더 볼 수 있다며 신이 났습니다. 하지만 전날 밤에는 정상적으로 작동했는데도 불구하고 어떤 이유에서인지 침대에 누워 있는 동안 포털이 제 PS5에 연결되지 않았습니다. 아래층으로 내려가 PS5를 재설정할 시간이 충분하지 않았기 때문에 대신 Steam 데크에서 데이브 더 다이버를 플레이했습니다.
신뢰할 수 없는 하드웨어는 견딜 수 없는데, 플레이스테이션 포털은 제가 경험한 기기 중 가장 변덕스러운 기기 중 하나였습니다. 홈 네트워킹 설정이 훌륭하더라도 얼마나 잘 작동할지 예측하기 어렵습니다. 배터리 수명은 7~8시간 동안 게임을 플레이할 수 있는 휴대용 시스템 중 최고 수준이기 때문에 아쉽습니다. (스트리밍 전용 기기의 한 가지 밝은 면은? 기본적으로 수신되는 비디오를 디코딩하기만 하면 된다는 점입니다.)
포털의 블루투스 지원 부족과 같은 다른 불편함도 있습니다. 소니의 200달러짜리 펄스 익스플로어 이어버드를 연결할 수 있지만, 이것이 유일한 무선 옵션입니다. 그렇지 않으면 포털 하단에 있는 유선 헤드폰을 연결하거나 시스템의 빈약한 스피커를 사용해야 합니다. 소니는 포털의 가격을 낮추고 싶었을 것 같지만, 블루투스를 빼면 다른 사람들처럼 SD 카드를 사용하는 대신 독점 메모리 스틱을 사라고 강요하는 과거의 소니처럼 느껴집니다.
여러 가지 단점에도 불구하고 일부 플레이스테이션 팬들은 포털에 뛰어들 것이라고 확신합니다. Engadget의 편집장 애런 수포리스와 부편집장 네이선 잉그레이엄은 소파에 앉아 TV를 보면서 게임을 하는 것에 흥미를 느꼈습니다. 그리고 사용해 본 결과 포털의 매력은 제한적이지만 200달러로는 부족하다는 것을 알 수 있었습니다.
플레이스테이션 비타를 진심으로 사랑했던 사람으로서, 소니가 최소한의 휴대용 시스템만 제공하는 것은 실망스러운 일입니다. Vita 2에 대한 기대는 없지만, 적어도 진정한 클라우드 게임만큼은 제공해주길 바랍니다.
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