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[ 기술 | IT | Technology ]

[IT | 게임] 메트로이드 프라임 리마스터 미국 리뷰 후기

by 【╉Ⅹ¬ ㆍχ】 2023. 2. 19.
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● 제목 : 메트로이드 프라임 리마스터 리뷰 : 준비하세요! Suit up!
● 채널 : Slashgear
● 날짜 : 2023.02.17
● 글쓴이 : Robrich

메트로이드 프라임 리마스터 리뷰 : 준비하세요! Suit up!

<장점>

● 핵심 게임플레이가 매우 잘 유지됩니다.
 시각적으로 크게 개선되었습니다.
 스캔을 추적하는 것이 훨씬 쉽습니다.
 다양한 제어 옵션을 선택할 수 있습니다.

 

<단점>

 오리지널의 한계로 인해 방이 조금 좁게 느껴집니다.
 처음부터 하드 모드가 잠금 해제되지 않습니다.

모든 사람을 대변할 수는 없지만, 제가 가장 좋아하는 게임이 무엇인지 물을 때마다 "메트로이드 프라임"이 항상 목록의 맨 위에 있습니다. 이것은 제가 기억할 수 있는 첫 번째 비디오 게임으로 제가 비판할 것이 아무것도 없다는 느낌을 남겼습니다. 적어도 2002년에는 완벽했습니다. 그리고 대부분의 팬들과 마찬가지로, 저는 아주 오랫동안 어떤 형태로든 리메이크를 조용히 갈망해 왔습니다.

그렇다고 해서 제가 "메트로이드 드레드"에 대해 어떤 식으로든 불만족스럽거나, "메트로이드 프라임 4"의 최종 출시에 대해 조금도 흥분하지 않는다는 것은 아니지만, Samus의 원래 1인칭 외출은 항상 저에게 최고였습니다. 다크 슈트(일명 다크 슈트)가 없어도 말이죠. 최고의 사람)입니다. 2023년 2월 닌텐도 디렉트에서 닌텐도가 갑자기 "메트로이드 프라임 리마스터드"를 공개했을 때 저는 물론 온갖 행복한 소리를 냈습니다... 그날 개봉한 걸 알았을 때 더 많은 소음이 들렸어요.

지금 제가 앉아 있는 곳은 풀 플레이 스루 하나와 잠금 해제된 하드 난이도(모든 것을 100% 스캔하고 모든 항목을 획득하는 것도 시도함)에 대한 두 번째 실행으로 제 생각을 효과적으로 표현하는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다. 왜냐하면 짧은 버전은 이 게임이 항상 그랬던 것처럼 놀랍다는 것이기 때문입니다. 이 리마스터에서 발견된 몇 가지 업데이트와 추가 기능 때문에 지금은 더욱 그렇습니다. 하지만 그것보다 더 많은 것이 있습니다.


탈론 4세로 돌아온 것을 환영합니다.

오리지널 게임큐브 게임의 팬이거나 적어도 이 게임에 익숙하다면, 여기에 새로운 콘텐츠가 없다는 것을 미리 알아둘 필요가 있습니다. 이것은 리메이크가 아니라 리마스터입니다. 이것은 지도와 아이템 배치, 만남 등이 모두 2002년과 같다는 것을 의미합니다. 업데이트된 시각 자료, 제어 옵션 등을 제거해도 근본적인 차이는 없습니다. 다행히도, 그 오리지널 게임은 경이로웠기 때문에, 네, 더 비슷하지만 더 우수합니다.

그녀의 영원한 적인 리들리를 추구하는 동안, 그리고 우주 해적들이 연루되어 있고 그들은 항상 쓸모가 없기 때문에, Samus는 Tallon IV라고 불리는 낯선 행성에 가게 됩니다. 모든 장비에 접근할 수 없는 상태에서, 그녀는 기본 팔 대포와 파워 슈트만으로 다시 시작합니다. 그녀는 그녀의 무기고를 재건하는 동안 행성을 탐험하고, 리들리와 우주 해적을 상대하고, 지역 동식물의 많은 부분을 죽이고 있는 이 이상한 병에 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 할 것입니다. 그리고 그것이 죽이지 않는 것은 훨씬 더 크고 더 공격적으로 만듭니다.

"프라임"은 확실히 대부분의 사이드 스크롤 게임보다 스토리가 조금 더 많지만, 여전히 새로운 장비를 찾기 위해 접근할 수 있는 영역에 대한 익숙한 공식을 따릅니다. 장비를 언급한 후에는 해당 장비를 사용하여 새로운 영역에 액세스하여 이전에 도달할 수 없었던 다른 위치에 도달할 수 있는 더 많은 항목을 찾는 등의 작업을 수행합니다.


흥미로운 부분

"프라임"의 줄거리의 많은 부분이 (스캔 가능한 컴퓨터 단말기를 무시하거나 결과를 읽는 데 신경 쓰지 않음으로써) 얼버무릴 수 있지만, 저는 그것을 추천하지 않습니다. 제가 이 게임을 처음 했을 때, 몇 년 전에 제가 이 게임을 처음 했을 때 눈에 띄는 가장 큰 요소 중 하나는 스페이스 파이럿츠가 어떻게 작동하는지, 그리고 그들이 은하의 나머지 부분을 어떻게 보는지에 대한 통찰력을 제공하는 방식이었습니다. 당신이 원한다면 저를 괴짜라고 부르세요, 저는 동의하지 않을 것입니다, 하지만 저는 항상 나쁜 사람들의 입장에서 사물을 볼 수 있는 기회를 갖는 것이 정말 멋지다고 생각했습니다.

그리고 물론, Samus의 바이저 뒤에는 문자 그대로의 관점 변화가 있습니다. 여러분의 대부분의 시간은 헬멧을 통해 보는 그녀의 눈을 통해 보내질 것이고, 그녀의 눈은 가장자리에 있는 헤드업 디스플레이는 여러분에게 필요한 모든 정보를 제공할 것입니다(남은 건강, 미사일 재고 등). 이것이 그때는 잘 작동하고 지금은 잘 작동하게 만든 것은 HUD가 유용하지만 Samus가 아마 그녀 자신을 보고 싶어 할 것이라는 맥락 안에서도 의미가 있다는 것입니다. 이것은 "데드 스페이스" 시리즈에 사용된 여전히 훌륭한 식이요법적 HUD 접근법과 (우주 내 맥락을 고려할 때) 그렇게 다르지 않은 매우 영리한 접근법입니다.


살아있는 디테일

저는 "메트로이드 프라임"이 단순히 편리한 HUD를 갖는 것을 넘어 1인칭 시점을 다루는 방식에서 얼마나 앞서 있었는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 밝은 섬광은 Samus의 눈, 물, 그리고 괴물의 구프가 일시적으로 여러분의 시야를 왜곡시킬 것이고, 빗속에서 위를 올려다보면 물방울이 구슬처럼 맺히게 할 것입니다. 이제서야 이러한 효과가 더 좋아 보입니다. 그리고 비가 올 경우, 실제로 눈에 띄게 향상되었습니다. 왜냐하면 이제 빗방울도 팔 대포에서 튕겨 나올 것이기 때문입니다. 하지만 그 이상으로, 빗속에서 위나 아래를 보면 중력이 요구하는 대로 대포의 길이를 올리거나 내리면서 물이 적절한 방향으로 흐르게 됩니다.

게다가, 이름이 의미하는 대로 작동하는 열 및 X선 바이저도 있습니다. 열 바이저를 사용하면 가려진 적을 발견하고, 어둠 속에서 더 잘 볼 수 있으며, 숨겨진 아이템과 퍼즐 요소를 찾는 데 사용할 수 있는 가시적인 열 신호를 얻을 수 있습니다. 그리고 열 신호는 사용자가 장착한 빔에 따라 암 캐논 자체의 광채가 변하는 등 이치에 맞는 방식으로 사용되며, 기계적인 적은 실질적으로 보이지 않습니다(몸의 열이 없기 때문입니다).

엑스레이 바이저도요. 대포 안에서 사모스의 팔과 손의 뼈를 볼 수 있다는 것을 깨달았을 뿐만 아니라, 손과 손가락의 위치가 여러분이 획득할 네 개의 빔 유형에 따라 달라진다는 것을 알게 되어 저는 깜짝 놀랐습니다. 그리고 각각의 손 위치는 HUD에서 해당 빔을 묘사하는 데 사용되는 기호에 해당합니다. 이 게임은 그런 사소한 세부 사항들로 가득 차 있고 정말 놀랍습니다.


리마스터 : 성능 & 화질 개선

저는 "메트로이드 프라임 리마스터드"의 비주얼에 대해 트집을 잡을 수 있을 것이라고 확신합니다. 특히 제가 스위치를 좋아하는 만큼 시장에서 가장 강력한 콘솔은 아니지만, 현존하는 가장 기술적으로 인상적이지는 않더라도 여전히 환상적으로 보이기 때문입니다. 게임큐브 오리지널은 그 시대에 뒤떨어지지 않았지만, 탈론 4세(그리고 그곳에 사는 모든 것)는 이렇게 좋아 보인 적이 없었습니다. 또한 게임을 하면서 적과 슈트 모델, 컨셉 아트 등을 잠금 해제하고 볼 수 있습니다.

제 자신의 향수 때문에 저는 얼마나 개선되었는지 파악하는 것이 어려웠지만, 스크린샷을 몇 개 찾아보고 지난 며칠 동안 나타난 수십 개의 나란히 비교된 비디오 중 하나를 확인한 후에 그것은 훨씬 더 분명해졌습니다. 이것은 텍스처와 화면 해상도의 단순한 업스케일링을 훨씬 뛰어넘습니다. 적어도 시각적으로는 게임이 처음부터 거의 재건된 것처럼 보입니다. 질감은 확실히 개선되었지만 모델 자체도 개선되었습니다. 모든 것에서 찾을 수 있는 추가적인 세부 사항이 많이 있습니다.

그리고 조명도요. 세상에, 조명을 더럽히세요. 제가 원래 출시된 것이 느슨하지 않다고 말했지만, 플레이 스루 동안 제가 보고 있던 것을 멈추고 감탄해야 했던 경우가 몇 번 있었습니다. 주위가 환하게 빛나고, Samus의 슈트 라이트, 불, 팔 대포가 터지고, 부서진 천장을 통해 햇빛이 비치고 있습니다. 이 게임은 도킹되거나 핸드헬드 방식으로 시작부터 끝까지 멋지게 뒤집힙니다.


보이지 않은 부분에서의 업그레이드

"메트로이드 프라임 리마스터드"의 또 다른 큰 개선점은 스캔입니다. 게임큐브에서는 무언가가 이미 스캔되었는지 여부를 파악하는 것이 종종 까다로웠기 때문에 "100%" 달성을 목표로 하는 것이 고통스러울 수 있습니다. 이제 스캔한 개체의 아이콘이 조금 더 희미해지므로 이미 확인한 항목을 훨씬 더 쉽게 알 수 있습니다. 또한 게임을 종료하고 이전 저장을 사용하여 다시 시작하면 이미 스캔한 모든 내용이 기억됩니다.

Direct 공지사항에서 언급한 바와 같이 현재 사용 가능한 여러 제어 옵션도 있습니다. 1인칭 슈팅 게임에서 일반화된 듀얼 컨트롤 스틱 접근 방식을 피한 오리지널 게임큐브 방식을 사용하여 플레이할 수 있지만, 매우 잘 작동하는 듀얼 스틱 옵션도 제공합니다(처음에는 제가 선호했습니다). 이것의 단점은 빔을 바꾸는 것인데, 원래는 올바른 막대를 사용해서 했습니다. 이 옵션을 사용하면 X 버튼을 길게 누르고 해당 방향 버튼(일반적으로 바이저를 교환하는 데 사용됨)을 사용해야 합니다.

그리고 만약 그것이 충분하지 않다면, 여러분은 또한 "메트로이드 프라임 3부작"에서 구현된 Wii 리모컨과 컨트롤을 모방하는 포인터 스타일의 컨트롤 방식을 선택할 수 있습니다. 이것은 오른쪽 스틱이 자유롭기 때문에 더 빠른 움직임과 더 빠른 빔 전환 덕분에 저의 새로운 시도가 되었습니다. 유일한 단점은 포인터 보정이 정기적으로, 특히 미친 듯이 싸우는 동안에 버려진다는 것입니다. 오른쪽 어깨 단추 중 하나를 누르면 중심을 다시 잡을 수 있을 정도로 쉽지만, 계속 그럴 필요가 없었다면 좋았을 것입니다.


별로 불평할 것 없어요.

오리지널 게임큐브 버전과 마찬가지로, 여기서 비판할 것이 무엇이든 내 머리를 쥐어짜는 것은 어렵습니다. 포인터를 재보정해야 하는 경우가 계속 있는 것 같습니다. 하지만 이 옵션은 여러 가지 제어 옵션 중 하나이기 때문에 포인터를 사용하지 않을 경우에는 포인터를 사용할 수 없습니다. 그리고 만약 당신이 그것을 사용한다면, 그것은 최악의 경우에는 가벼운 기괴함입니다, 정말로요.

저는 내레이션(유럽과 일본의 릴리스에서 가져온 이월물)을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면... 다소 어색하게 연출되고 연출되었습니다. 또한 조용하고 고요한 분위기를 망치기도 하지만, 완전히 선택 사항이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 저도 처음부터 하드 모드를 사용할 수 없다는 것이 실망스럽습니다. 저는 잠금을 해제하기 위해 한 번 플레이하는 것을 개의치 않았지만(따라서 다시 플레이할 수 있는 핑계를 제공합니다), 적어도 바로 뛰어들 수 있는 선택권을 갖는 것을 선호했을 것입니다.

정말로 제게 눈에 띄는 유일한 중요한 측면은 탈론 4세의 개별 "방"의 크기입니다 이것은 리마스터이기 때문에 지도가 동일할 것이라는 것은 충분히 이해할 수 있고, 게임큐브는 한계가 있었기 때문에, 물론, 별도의 영역은 특별히 크지 않습니다. 이것이 그들이 2002년에 게임에 했던 것만큼 많은 세부사항을 주입할 수 있었던 방법입니다. 하지만 지금 보면, 네, 어떤 점들은 그들이 얼마나 작고 세분화되어 있는지의 관점에서 그들의 나이를 확실히 보여줍니다.

하지만 2002년 하드웨어 제한 때문에 게임을 덜 즐기게 된 것은 아닙니다. 우리가 20년 이상 지났다는 것을 이제야 깨달았습니다. 원래의 "프라임" 개발 팀이 리마스터의 크레딧에서 제외되고 마지막에 일반적인 "개발 직원" 노트만 나타나는 것이 얼마나 징그러운지 주목하는 것이 중요하다고 생각합니다.


최종 결론 | 총평

저는 "메트로이드 프라임 리마스터드"가 있다는 것과 그것이 바로 사용 가능하다는 것을 알고 황홀했습니다. 리뷰 코드를 확보할 수 있을지 두고 볼 수 없을 정도로 저는 매장에서 $39.99의 "Metroid Prime Remastered" 비용을 지불했습니다. 왜냐하면 그것을 재생해야 했기 때문입니다. 솔직히 말해서요? 가격이 너무 낮은 것 같아요.

오해하지 마세요, 저는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 최고의 버전에 40달러만 지불하는 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 하지만 업데이트된 모델과 텍스처, 다중 제어 옵션, 강우 효과에서 물리학(또는 적어도 가짜 물리학) 등 이 리마스터링에 들어간 작업(그리고 사랑)의 양이 있었다면 저는 후회 없이 더 전형적인 새로운 게임 가격인 60달러를 기꺼이 지불했을 것입니다.

사실, 저는 인공지능이 향상된 텍스처와 새로운 화면 가로 세로 비율과 같은 기본적인 것에 흥분했을 것입니다. 제가 소유하고 있는 현대적인 콘솔에서 "메트로이드 프라임"을 다시 플레이할 수 있다면 그걸로 충분했을 것입니다. 대신에 우리가 얻은 것은 2022년에 했던 것처럼 오늘날에도 잘 유지되는 훌륭한 게임으로의 업그레이드입니다. 이제야 그것은 훨씬 더 예뻐 보이고 저는 이동 중에 그것을 연주할 수 있습니다. 옛날에는 꿈도 꾸지 못했던 시나리오인데, 지금은 그렇습니다. 팬이라면 꼭 사시고, '프라임'이 처음이고 조금이라도 흥미가 없다면 적어도 생각해 보시길 바랍니다.

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