본문 바로가기
[ 기술 | IT | Technology ]

[IT | 게임] 호그와트 레거시 미국인 리뷰 후기 : 해리포터 열성 팬들의 갈망

by 【╉Ⅹ¬ ㆍχ】 2023. 2. 20.
728x90
반응형
● 제목 : 호그와트 레거시 리뷰 : 해리포터 열성 팬들의 갈망
● 채널 : Slashgear
● 날짜 : 2023.02.15
● 글쓴이 : S.G. HOWE

호그와트 레거시 리뷰 : 해리포터 열성 팬들의 갈망

BY S.G.HOW/업데이트: 2023년 2월 15일 오전 11:36입니다.

<장점>

● 초기 에러가 나지 않습니다.
 복잡한 지도는 엄청난 양의 탐험을 의미합니다.
 전투를 부드럽게 합니다.
 디테일에 아름다운 주의를 기울입니다.
 번거로운 재고 관리를 최소화합니다.

 

<단점>
 일부 하드웨어에는 그래픽 로드가 너무 많을 수 있습니다.
 멀티플레이어 또는 미니게임 계획은 아직 없습니다.

편집자의 말: "호그와트 유산"은 게임 세계에서 가장 논란이 많은 제목 중 하나입니다. 게임 개발에 직접적으로 관여하지는 않았지만, "해리 포터"의 제작자 J.K.입니다. 트랜스젠더에 대한 롤링의 매우 부정적인 공개 발언은 그녀가 만든 프랜차이즈에 상당한 그림자를 드리웠습니다. 


마침내, 우리 머글들이 "호그와트 유산"을 플레이할 날이 왔습니다. 워너 브라더스 스튜디오의 포트키 게임스와 아발란치 스튜디오의 상징적인 대망의 프로젝트가 2월 10일 금요일 PC, Xbox Series X/S 및 플레이스테이션 5용으로 공식적으로 중단되었으며, 구세대 콘솔과 닌텐도 스위치용으로 출시될 예정입니다.

올해 몇 개의 타이틀이 판매되고 있지만, 이 게임은 레이븐클로 핼러윈 의상과 그것을 증명하는 파트로너스 문신을 한 중학교 때부터 자랑스럽게 움츠러든 포터헤드이기 때문에 저에게는 쉽게 상위 3위 안에 들 수 있습니다. '호그와트 유산'은 호그와트 5학년 학생이 1800년대 마법학교를 통해 자연스럽게 신비한 고대 마법의 형태와 관련이 있는 것처럼 보이며 도깨비 군벌 란록이 이끄는 거품이 일고 있는 도깨비 반란에 대한 세부 사항을 밝혀내는 데 도움을 주는 역할을 하는 것으로 보입니다. "레거시"는 "해리 포터"의 새로운 장입니다. 글쎄요, 유산이죠. 그리고 이 게임은 마법의 프랜차이즈 정의를 행해야 한다는 많은 압박을 받고 있습니다. 

그것은 버터 맥주, 빗자루 타기, 오래된 무의미한 정렬 모자를 포함하여 HP 우주에 대해 우리가 알고 있는 거의 모든 것(그리고 사랑)을 가져올 것이라는 높은 약속을 가진 오픈 월드 액션 RPG입니다. 그렇다면 "레거시"는 정말 마법 같은 것일까요, 아니면 포터헤드들이 괜히 숨을 죽이고 있었던 걸까요? 제가 그 게임에 손을 댔어요. 

스포일러 경고: 이 리뷰는 일반 난이도 설정에서 "레거시"를 재생하는 데 중점을 둡니다. 리뷰와 사진은 스포일러를 묘사할 수 있습니다. 


천천히 진행되는 플레이

"레거시"로 첫 항해를 시작한 지 5분, 10분, 심지어 15분 안에 숲 속으로 던져질 것이라고 기대하지 마세요. 당신이 경기하는 것을 좋아하는 방법에 따라, 그것은 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있지만, 저는 게임에서 제 방향을 잡았기 때문에 대부분 수동적인 경험을 즐겼습니다. 게임의 시작은 대부분 컷신으로 구성되어 있고, 저는 게임을 시작한 지 약 한 시간이 지나서야 호그와트에 발을 들여놓았습니다. 기술을 습득하고 주문을 배우는 것은 시간이 걸리고, 여러분만의 약초를 기르거나 여러분만의 물약을 섞는 것은 훨씬 더 오래 걸리므로, 인내심을 가지세요! 

호그와트에 도착하자마자, 비록 주요 임무가 당신을 호그스미드로 피신시키고 싶어할지라도, 저는 성 안에서 상당한 시간을 보내는 것을 추천합니다. Flo Flames를 더 많이 활성화할수록 빠른 여행이 쉬워지고, 초기에 더 많은 사이드 퀘스트와 관심 지점을 노출할 수 있습니다. 


책과 다른 점

느린 오프닝 장면에 대한 논의에 이어, 기존 문학 유산의 부속물인 게임을 더 높이 평가하는 방식에 대해 언급할 가치가 있다고 생각합니다. 제가 아는 한, "호그와트 레거시"는 오랫동안 존재했던 문학적 프랜차이즈를 기반으로 개발된 가장 중요한 새로운 비디오 게임입니다. "반지의 제왕" 게임의 개발자라면 누구나 증명할 수 있듯이, 이와 같은 게임을 만드는 것은 좋든 나쁘든 간에 내장된 팬층의 고유한 도전을 가정합니다. 일반적으로, 이것은 가장 높은 기대와 가장 극단적인 비평을 의미합니다.

"레거시" 플레이의 첫 세션을 마친 후, 저는 다른 선수들이 그들의 첫 출전에 대해 하는 말을 듣고 흥분했습니다. 친구들과 수다를 떨거나 온라인 대화를 통해 책을 읽는 사이에 게임의 오프닝 스토리에 대한 불만이 반복적으로 나타나는 것을 보고 놀랐습니다.

 

꽤 많은 플레이어들이 게임의 프롤로그에 대한 통찰력이 부족한 것에 대해 불쾌해 했습니다. 왜 제가 5학년 학생일까요? 저는 어디에서 왔고 왜 특별할까요? 이 란록이 거래한 게 정확히 뭐죠? 이 리뷰가 출판된 시점에서, 저는 여전히 모든 질문에 답할 만큼 게임에 깊이 빠져 있지는 않지만, 이러한 오프닝 장면에 대한 불만과 대답되지 않은 질문들이 게임에 대해 여러분을 불확실하게 만들고 있다면, 제 조언은 믿음을 가지라는 것입니다. "레거시"는 거인의 발자취를 채우려는 어린 이야기입니다. 저도 재미없는 게임 이야기에 짜증이 나지만, 비디오 게임의 시작 순간에 7권짜리 시리즈의 범위와 규모에 대한 기대를 강요하지 않으려고 노력합니다. "Legacy"는 적절한 시기에 여러분이 알아야 할 모든 것을 알려줍니다.


방에 있는 블러저들에게 말을 건넨다구요.

우리가 영화나 책 프랜차이즈 기반의 게임을 할 때, 우리가 좋아하는 문학 세계의 특정 요소들이 있고, 아마도 개발자들에게 불공평하게도 거의 잠재의식 수준에서 결정되는 폭과 규모로 게임으로 번역되기를 희망합니다. 

그리고 이런 점에서, 여러분은 "해리 포터"가 설립된 우주의 상표를 고수한 것에 대해 포트키와 워너 브라더스에게 정말로 점수를 주어야 합니다. "해리 포터" 책 시리즈의 영화화된 영화조차도 전체 이야기와 등장인물들이 줄거리에서 제외되었기 때문에, 퀴디치, 대각선 골목, 올빼미와 올빼미 포스트와의 더 많은 상호 작용 등 여러분이 바라봤을 수 있는 것들 중 일부가 게임에서 자리를 잡지 못했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 온라인 채팅은 Quidditch가 언젠가는 게임의 DLC 추가 기능이 될 것이라는 희망을 가지고 있지만, 개발자들은 이에 대해 함구하고 있습니다. 

이 문제에 대한 제 요점은 만약 당신이 퀴디치와 대각선 앨리의 부재를 볼 수 있다면 당신은 그렇게 될 것이라는 것입니다. 저는 "레거시"가 묘사하는 마법의 세계에서 학생이 되는 것의 다른 특징들에 대해 만족합니다. 꽥꽥거리는 맨드레이크를 당기는 것에서부터 정렬 모자에 의해 당신의 운명이 결정되는 것까지... 비유적으로, 물론, 당신은 당신이 어느 집에 가게 될지 결정할 수 있기 때문입니다.

그리고 "해리 포터"가 우리에게 모든 영화에서 "레거시"를 유지할 수 있는 시각적 기준을 제공했기 때문에, 포트키와 회사는 20년 전부터 스크린에서 펼쳐지는 호그와트와 우리가 동시에 읽은 호그와트를 기리는 세상을 만드는 데 탁월한 일을 했습니다.


무한 미니 액션에 포트키의 매력을 더했습니다.

오픈 월드 게임을 통해 여러분 주변의 대부분의 세계가 텅 빈 정면이라는 것을 발견하는 것은 매우 낙담스러운 일입니다. 문이 열리지 않습니다. 여러분이 상호작용할 수 없는 장신구와 상자들입니다. 로밍이 성과가 없는 경우 로밍의 자유는 긍정적인 오픈 월드 경험에 부분적으로만 기여합니다. 

동시에, 호그와트에는 여러분이 한 번 이상 길을 잃기에 충분한 독사적인 부분이 있을 뿐만 아니라, 게임 전체에 흩어져 있는 수많은 작은 행동들도 있습니다. 저는 놀이 시간의 3분의 1을 그저 지구본을 돌리고, 지팡이로 나무를 자르고, 차를 홀짝거리고, 페이스트리를 먹고, 돌을 건너뛰고, 고양이를 쓰다듬으며 보냈음에 틀림없습니다. 

주요 이야기에서 정확히 가장 중요한 것은 아니지만, 제가 플레이했던 다른 오픈 월드 게임들이 부족했던 곳에서 "레거시"를 돋보이게 하는 방식으로 먼지투성이의 홀과 안개 낀 고지에 더 많은 놀라움을 더할 만큼 매력적이고 사려 깊습니다. 


아주 작은 디테일이 잊지 못할 경험을 엮어줍니다.

만약 이것이 현실 세계라면 -- 음, 제가 책장을 날아다니거나 불을 뿜게 하는 사탕을 먹는 세상의 현실이라면, 어쨌든 저는 호그와트에서 낙제했을 것입니다. 왜냐하면 저는 제 주변의 멋진 지형에 경탄하느라 너무 바쁘기 때문입니다. 게임의 시각적 디자인에서 세심한 주의를 기울인 것은 어디에나 분명합니다: 물 위로 떠다니는 안개, 성곽을 기어오르는 이끼, 그리고 지하 방에 모여있는 거미줄. 아무리 지도 위치가 불분명하다고 해도 아름다운 석재 질감과 독특한 예술작품이 부족할 정도로 보잘것없는 성곽 복도는 없었습니다. 

온실에서 빈둥빈둥 노는 모든 벌부터 은발 교수의 주름, 붓 안의 빛나는 레이스 날개 파리에 이르기까지 게임의 세계 디자인은 그래픽으로 말하자면 꽤 부담스러운 것이라는 것을 깨닫는 데 시간이 걸렸습니다. 제 "레거시" 시간의 대부분은 AMD Rade on RX 6700 XT GPU에서 재생되었으며, 울트라에 있는 시청 거리 품질과 텍스처를 제외한 대부분의 게임 내 그래픽 설정이 높음을 나타냅니다.

 

하드웨어가 자동으로 권장하는 설정(중간 설정이 권장됨) 보다 훨씬 큰 이러한 설정에서 초당 프레임 수는 80에서 115-시 사이를 맴돌았고 가장 까다로운 순간에도 60 이하로 떨어지지 않았습니다. 저는 새로 출시된 "레거시"에서 클리핑, 고스트, 변형된 NPC 등 그래픽 괴물이 저를 기다리고 있지 않다는 것이 인상 깊었습니다. 올해 말 닌텐도 스위치를 위해 "레거시"의 그래픽 숙달이 얼마나 많이 희생될지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 


주문을 외우는 전투에서 과부하는 없습니다.

"레거시"가 어떤 면에서는 전술적으로 너무 까다로울 것이라는 우려가 있었습니다. 여러분은 마법을 걸고, 적을 피하고, 물약과 다른 도구들을 사용하고 있습니다. 위의 모든 것들을 동시에 조합하는 것은 말할 것도 없고요. 다행히 처음으로 주문을 배우는 데는 어느 정도 수준의 연극이 포함되어 있지만, 이후 모든 출연자에 대해 간단한 키 입력 이상을 수행할 것으로 예상되지는 않지만(어쨌든 게임의 PC 버전에서 키보드 컨트롤을 사용하여), 필수 주문을 전환하는 것은 주문 슬롯을 확장할 때까지 약간의 어려움이 있을 것입니다. 저는 게임을 시작하기 몇 시간 전에 Xbox 컨트롤러로 전환했고, 그것이 치열한 전투의 경우를 더 쉽게 해 준다는 것을 알았습니다.

지금까지는 정상적인 난이도 설정에서 대부분의 전투가 많아야 두세 번의 시도 안에서 쉽게 극복할 수 있었습니다. 쉽고, 평범하고, 힘든 최소한의 싸움 위주의 만남에 초점을 맞춘 스토리 모드에서 플레이할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

저는 특히 어려운 게임과 함께 오는 "나는 지쳤어, 나중에 다시 오게 해 줘."를 결코 느끼지 못했어요. 하지만 탐험하는 동안 연습할 수 있는 많은 기회를 비웃지 마세요. 왜냐하면 이것들은 야생에서 사물을 쉽게 잡을 수 있게 해 줄 것이기 때문입니다. 

원한다면 "레거시"에서 더 많은 전투를 찾을 수 있습니다. 금단의 숲과 게임의 확장된 지도 곳곳에 야수와 어둠의 마법사 형태의 적들이 숨어 있으며, 호그와트 동료들과 우호적인 결투 기회가 있습니다. 일반 모드에서는 캐주얼한 탐색과 충돌이 완벽하게 균형 잡힌 게임 플레이로 편안하게 진행됩니다.


100개의 사이드 퀘스트와 NPC 대화는 탐색을 장려합니다.

여기서 100은 과장이 아니다. "Hogwarts Legacy" 지도는 예를 들어 "Breath of the Wild" 지도에 필적할 수 있는 스프롤처럼 보이지 않을 수도 있지만, 탐험할 지역들은 서로 빽빽하고 복잡하게 겹겹이 쌓여 있습니다. 모퉁이를 돌 때마다 말 그대로 사이드 퀘스트 기회가 있고, 그 길을 따라 여러분은 많은 동료 학생들, 마을 사람들, 그리고 여러분이 대화할 수 있는 다른 사람들을 만나게 될 것입니다. 저는 모든 NPC들의 대화가 매우 잘 생각되고 유머와 성격에 깊이가 있다는 것을 알았습니다. 비록 NPC 애니메이션들이 약간 반복적이고 창의적이지는 않았지만, 제 동료가 나쁜 하루를 보내는 것처럼 웃기는 특이한 상황들을 벗어나고 있었습니다.

저는 또한 가끔 게임의 "당신의 친구들과 협업" 요소에 더 강한 초점이 있기를 바랐습니다. 말하자면, 제 해리에게 론과 헤르미온느입니다. 친구와 몇 번 동행하기도 하지만, 경기 시간에 비하면 상당히 짧습니다. 그것은 매우 고독한 게임플레이인데, 제가 보기에는 나쁘고 좋습니다.

대부분의 부차적인 임무는 도움이 필요한 동료나 행인에게 도움이 되는 것을 포함하고 여러분에게 장비, 유용한 물건, 돈 또는 심지어 새로운 기술로 보상할 것입니다. 저는 NPC가 저에게 제시한 거의 모든 요청을 받아들였지만, 한 두 가지는 거절했습니다. 대부분 가까운 미래에 사건에 어떤 영향을 미칠지에 대한 호기심 때문이었습니다. 신뢰할 NPC를 결정해야 합니다. 피어의 요청 중 일부는 악의적인 것으로 보이지만 선의의 것일 수 있으며, 다른 측면에서의 여행은 당신을 곤경에 빠뜨릴 수 있습니다. 

하지만, 사이드 퀘스트의 잠재적으로 부정적인 결과는, 그것을 거절하든, 의심스러운 대화 경로를 선택하든, 꽤 빨리 사라지는 것처럼 보이는데, 이것은 그것들이 여러분의 주요 이야기에 영향을 미치는 도덕적 나침반을 휘두르지 않는다는 것을 의미합니다. 사이드 퀘스트를 거부하는 것은 독특한 장면을 촉발시킬 수도 있고, 전혀 아무 일도 일어나지 않을 수도 있지만, 어느 쪽이든 간에, 일은 곧 평소와 같이 진행됩니다. 어떤 사이드 퀘스트는 마음이 바뀌면 거절당한 후에 받아들여질 수 있지만, 다른 것들은 당신의 첫 번째 결정 이후에 영원히 바뀌게 됩니다. 도움이 필요한 모든 NPC에 대해 얼마나 자선을 베풀어야 하는지 알아보는 것을 추천합니다. 왜냐하면 지원에 대한 보상을 요구할 수도 있고, 최소한 몇 가지 경우에는 NPC가 회수한 것을 유지하기로 결정할 수도 있기 때문입니다... 직접적인 결과는 꽤 흥미로울 수 있습니다.


Hogwarts Legacy가 게임 커뮤니티를 변화시킨 방식입니다.

저는 "레거시"의 가장 큰 성공 중 하나가 뛰어난 그래픽이나 사려 깊은 이야기 또는 매혹적인 갈등에서 오는 것이 아니라고 생각합니다. 이 게임은 많은 타이틀이 할 수 없는 방식으로 커뮤니티에 새로운 플레이어를 끌어들였습니다. 컨트롤러나 콘솔을 거의 만지지 않았거나 전혀 가지고 있지 않은 오랜 "해리 포터" 팬들은 단순히 사랑받는 어린 시절의 프랜차이즈를 되살리는 이 게임 때문에 비디오 게임 취미로 들어오고 있습니다. 

그리고 모든 면에서 진지한 플레이어를 위해 독점적으로 어렵거나 "고급" 게임으로 예약될 수 있는 게임에 대한 스토리나 쉬운 모드를 제공하는 주요 타이틀의 수가 증가하고 있고 닌텐도 스위치와 같은 콘솔이 쉽게 수천 달러의 비용이 들 수 있는 취미에 대한 문턱을 낮출 수 있기 때문에 축하받을 가치가 있습니다. 커뮤니티는 "호그와트 유산" 덕분에 새로운 파벌들에게 개방하고 있습니다


여러분은 호그와트 유산을 해야 할까요?

"호그와트 유산"은 그 돈의 가치가 있나요? 올해 말에 스위치 콘솔용으로 게임이 출시될 때 이 답변을 옹호할 수는 없지만, 현재로서는 "그렇다"는 대답이 있습니다. 이 게임은 오랫동안 큰 기대를 받아 왔습니다. 이제 그것이 여기에 왔으니, 우리는 그것의 개발에 엄청난 시간, 보살핌, 그리고 헌신이 투자되었다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 그것에 경탄하는 것이 "레거시"를 다시 시작하기에 충분한 이유일 수 있습니다. 다음은 몇 달 또는 몇 년 동안 쉽게 다시 방문할 수 있는 장기 게임입니다: 서로 다른 집에서 게임을 하고, 다른 방식으로 NPC와 상호 작용하고(미션에 도덕적 나침반이 변경되지는 않는다는 것을 명심하십시오), 탐험되지 않은 지역을 방문하십시오.

지난 20년간 "해리 포터"의 모든 아이들은 특히 현실 세계가 마법과 거리가 멀게 느껴지는 시기에 다시 아이처럼 느낄 수 있는 기회를 가졌습니다. 모험, 위험, 그리고 지팡이를 휘두를 기회를 원한다면, "레거시"를 플레이하세요 목숨을 잃지 마세요. 더 나쁜 것은 퇴학당하지도 마세요.

반응형

댓글